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Text File  |  2000-05-07  |  3KB  |  53 lines

  1. Doom skins for QuakeIIIArena
  2. ================================================================
  3. Accessory's Name    : Malice Skin for Doom Model
  4. Installation directory  : quake3/baseq3/
  5. Author                  : Kneecapt
  6. Email Address           : Kneecapt@hotmail.com
  7.  
  8. Accessory's description    : 
  9.  
  10.     The skin was based on one of the characters, from a short story I wrote a 
  11. few years back for a creative writing exam. The story was about the forces 
  12. of good and evil waging war after the apocalypse on the turn of the new 
  13. millennium. Since they didn't turn up I thought that I might try and bring 
  14. some of them to the Eternal Arena. Malice is based on my ideas for the 
  15. trooper/grunt for the side of evil. Some of the more observant of you may 
  16. have noticed the two different shoulder pads/arms. This effect was created 
  17. by making 2 body .tga's and pointing the skin file to each, so enjoy!
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Other info              : Nope
  22.  
  23. Additional Credits to   : <id Software, JASC>
  24.  
  25. ================================================================
  26. * Construction *
  27. Base                    : Doom Red CTF skin
  28. Editor used             : Paint Shop Pro 6 
  29. Known Bugs              : None known
  30. Build/Animation time    : 8 Hours
  31.  
  32.  
  33. * How to use this accessory *
  34. put the .PK3 in the baseq3 directory
  35.  
  36. * Copyright / Permissions *
  37. quake3arena is a registered trademark of id Software, Inc.
  38. Anyone can use these for whatever they wish, but if its for a commercial product or a mod
  39. contact me first for permission (and so I can brag to my mates!)
  40. I've tried something that I don't think that anyone has tried yet for this skin (I'm not 100% 
  41. sure), but I've included two main body .tgas and created the .skin files to use different parts,
  42. the main reason why I did this is because I wanted the skin to have different shoulder pads and 
  43. arms so I could do diferent designs on each. The shoulder pads are adorned with a skull on one 
  44. and a pentagram on the other. I wanted to do a tribal tatoo on one arm and a goats head on the 
  45. other, but the goats came out looking like a spikey blob with one red eye, so each arm now has 
  46. different (butquite similar) tribal (wavy line) tatoos. I applied a shader to the visor after 
  47. realising that Id had one on the standard doom skins to give it a funky effect and it came out 
  48. quite well, I alsoapplied it to the whole body at one point and it looked good but I obscured a 
  49. lot of the detail so I removed it. There is a bot included, which uses xaeros weapon weights, 
  50. so he's quite a challenge for whatever skill level you play at!
  51.  
  52.  
  53.